miércoles, 24 de octubre de 2012

¿Cómo Es Un Cartucho De SNES Por Dentro?



Habías visto un cartucho, cinta o juego de Super Nintendo por dentro?, probablemente si.

De ser si tu respuesta, podrías responder las siguientes preguntas...

  • ¿Que es un PCB? 
  • ¿Que es el Chip CIC? 
  • ¿Que es la ROM Chip? 
  • ¿Que es la SRAM? 
  • ¿Que es un Decoder?

A continuación vamos a responder dichas preguntas expuestas anteriormente y a mostrar fotos para poder identificar estas piezas.

¿Que es un PCB?
PCB se deriva de sus siglas en inglés Printed Circuit Board, lo cual en electrónica, nos referimos a un circuito impreso. El PCB es un medio para sostener mecánicamente y conectar eléctricamente componentes electrónicos, a través de rutas o pistas de material conductor, grabados en hojas de cobre laminadas sobre un sustrato no conductor, comúnmente baquelita o fibra de vidrio, así como resina. Sé que muchos de ustedes sabían que los cartuchos, cintas o juegos lanzados en Estados Unidos y Japón (NTSC), no pueden funcionar en la consola de Europea (PAL), ni viceversa, esto se debe al chip CIC.

¿Que es el Chip CIC?
Este chip surgió al Nintendo querer evitar que se pudiera jugar con cartuchos de otras zonas diferentes a la cual fueron lanzados. El CIC es un chip que va en la consola y otro en el cartucho. Hay un CIC para versiones PAL y un CIC para versiones NTSC. Al encender la consola, su CIC y el del cartucho se comunican. Si la consola es de una zona y el juego de otra, obviamente los CIC no se podrán comunicar y esto hará que el sistema entre en un estado de bloqueo (como en estado de reset indefinido).

¿Que es la ROM Chip?
Es la memoria que almacena el juego completo, tanto los gráficos como el programa en si, al contrario del NES, que usaba 2 ROM, una para almacenar los (gráficos) y otra para el programa, también usaba un mapeador. La SNES usa una sola ROM y no necesita de mapeador. No obstante, para adaptar las necesidades de cada cartucho al mapa de memoria de la consola, el cartucho suele llevar incorporado un Decoder o decodificador de direcciones, distinto en cada tipo de cartucho y que indica al cartucho si la SNES está queriendo acceder a una u otra ROM La ROM puede estar metida en un solo chip o en dos chips como en este caso.

¿Que es SRAM?
Es una memoria RAM que sirve básicamente para salvar partidas y que es opcional. No todos los juegos la tienen. Esto sirve para retener la información al retirar el cartucho de la consola, usualmente estos cartuchos llevan una pila (CR2032) que alimenta la SRAM para que no se borre la información guardada. Si no contara con dicha batería simplemente se borraría la información cuando sacamos el cartucho.

¿Que es Decoder?
El Decoder o Decodificador sirve para interpretar las direcciones que da la consola y saber a qué chip se está refiriendo por eso es de suma importancia. En los cartuchos siempre hay más de un chip, ya sean 2 chips para la ROM, o una ROM y una RAM para salvar partida y aquí es donde el Decoder o Decodificador hace su trabajo.


Ya conociendo la definición de cada una de las piezas que compone un cartucho, pues pasamos a identificar estas piezas en la siguiente imagen.


Este cartucho es de Super Metroid el cual tiene las siguientes piezas:

PCB: SHVC-BA3M-10

2 ROM Chip:

  • SHVC-RI-0 P0 [16 Mb]
  • SHVC-RI-0 P3 [8 Mb]
Tamaño total: 24 Mb

SRAM: 64 kb

Decoder: MAD-1

CIC: US CIC

Bateria: CR2032

A continuación les dejare más imágenes de un cartucho o cinta destapada.







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12 comentarios:

  1. exelente articulo ..me sirviuo para conocer mas las funciones de los circuitos integrados..
    ya habia destapado algunos pra limpiarlos pero no tenia muy en claro la funcion de alguno de ellos..
    solo la del cic.. lo que no me queda muy en claro es como saber la capacidad de cada rom..
    mencionas que una es de 16 mb y la otra de 8 mb..
    en algun lado del circuito integrado lo dice ..?
    saludos..

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  2. Son 24 Mbits (o Mb o Megabits) no MB (con mayúsculas, MegaBytes) (16Mb + 8Mb).
    El tamaño del juego en MB es 4MB.

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    1. Si Hermano Gracias Me Referia a Mb (Megabits), No MB MegaBytes Disculpa

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  3. Tengo supermetroid PAL, si le cambio el Chip CIC, por uno americano deberia de funcionar?

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    1. En Teoria Deberia de Funcionar @Jhon Mctavish, No Obstante Supongo Que Tienes Una Consola de SNES Version Americana Para Probar.

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  4. Hola:

    1) ¿Cómo sabe el juego cuando hay que cambiar de ROM con el decodificador?

    2) ¿Envía una orden en los buses de la SNES y ella misma hace el cambio o lo hace la ROM programado para ello directamente?

    Saludos.

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  5. por casualidad alguien sabe cómo saber qué componente está quemado o provoca el mal funcionamiento del cartucho?? tengo un juego de super famicom pirata(no da imagen),ademas de revisar los pines,qué puedo hacer para arreglarlo o por lo menos para saber qué es lo que no anda??

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  6. por casualidad alguien sabe cómo saber qué componente está quemado o provoca el mal funcionamiento del cartucho?? tengo un juego de super famicom pirata(no da imagen),ademas de revisar los pines,qué puedo hacer para arreglarlo o por lo menos para saber qué es lo que no anda??

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    1. Hola:

      ¿Puedes subir una buena foto de la placa?
      Para revisar los componentes, si no están quemados, puede que haya alguno desoldado, incluido conectores.

      Saludos.

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  7. hola se puede cambiar la s ram pues si la bateria esta bien y no guarda el cartucho seria la s ram o como se podria probar si esta funcionando corectamente.

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  8. hola que tal quisiera saber que nivel de resistencia tiene la resistencia ubicada en el sector cb?

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  9. Tengo un final figth 2 no da imagen ya limpie contactos y resolde todo y no da luz
    Vi tu tutorial y consegui otro cartucho similar a ese circuito pcb y decodificar y cic igaules los cambie creyendo que esos eran los malos (aquien quite los integrados esta en exelente estado el juego) los cambien y sigue igual, la pregunta es se podra o habra una forma para reprogramar o sustituir los integrados donde van la rom

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